Keywords
Skills
- Zertifizierter „Scrum Product Owner“ (CSPO®) bei der „Scrum Alliance“.
- Adobe (AE, PS, AI, AN, DW, PR), MAXQDA, Sketch, Microsoft DevOps, Miro, Notion, Office, HTML, CSS, Twine, Game Maker 2 (Drag-and-Drop), Unity Engine (UI- und Bolt-Benutzer).
Project history
- Durchführung von forschungsbasierten und KPI-orientierten Gamification- und Social-Design-Projekten in den Bereichen Entwicklungszusammenarbeit, Bildung, Verhaltensänderung und Nachhaltigkeit für multilaterale Agenturen und Einrichtungen ohne Erwerbszweck (e.g., GIZ).
- Moderation von Workshops mit planerischen, strategischen und gestalterischen Zielen.
- Durchführung von Nutzerforschungsaktivitäten und Erstellung von nutzerspezifischer Designdokumentation.
URL: https://businessplaygrounds.com
URL: https://civicplaygrounds.com
- Betreuung und Umsetzung der Planungsstrategien der Organisation.
- Durchführung von qualitativer Nutzerforschung über die umfangreichen Interaktionen von Mil-lennials und der Generation Z mit Fehlinformationen in den sozialen Medien.
- Leitung des Designs einer digitalen Lernplattform mit spielerischen Funktionen rund um Fehlinformationen und Management eines Teams von 4 Personen.
- Verantwortung der Durchführung von themenspezifischer Literaturrecherche, qualitativer Nutzerforschung, User Acceptance Tests, Produktexploration und (Data)-Design-Thinking- und Problemlösungs-Workshops (intern und extern) auf Englisch, Deutsch und Italienisch.
- Betreuung von Produkt Managern hinsichtlich des Designs von verschiedenen Produkteigenschaften.
- Gestaltung von User-Journeys, Workflows und Wireframes.
- Erstellung der UX für ein Produktfeature zur digitalen Verknüpfung von Gebäudeelementen und -flächen mit ihren ent-sprechenden digitalen Repräsentationen (Building Information Modelling – BIM).
- Strukturierung des Governance- und Managementprogrammes für das Common-Data-Model der internationalen Dateninitiative „IBPDI“.
- Verfassung einer Dissertation über das unabhängige Design von Spielen als Stipendiat der Friedrich-Naumann-Stiftung für die Freiheit.
- Durchführung von Nutzerforschung über die Merkmale, Spielpräferenzen und technologischen Gewohnheiten von thailändischen Universitätsstudenten und Design eines didaktischen Handyspiel über Menschenrechte für die Friedrich-Naumann-Stiftung für Freiheit, Thailand und Myanmar.
- Durchführung von Nutzerforschung zu Spielpräferenzen von burmesischen Erwachsenen und Design eines didaktischen Strategie-Brettspiels über Erpressung und Bürokratie für die Friedrich-Naumann-Stiftung für Freiheit, Myanmar.
- Design (UX, Game-Design) und Projektmanagement für eine 3D-Simulation der Lüneburger Innenstadt und Management eines Teams von 5 Personen.
- Als Teil eines Serious-Game-Projekts, Konzeption mehrerer pädagogischer Spiele, die sich von anderen Serious-Games dadurch unterscheiden, dass sie unterhaltsam sind, die Strategie-entwicklung ermöglichen und die Spieler dazu einladen, mehr als einmal zu spielen (ein Match-3-Handyspiel über Mobbing, ein Strategie-Brettspiel über Korruption, ein Strategie-Brettspiel über Mobbing und Schießereien an Schulen, und eine spielerische Horror-Installation über Zwangsprostitution von Frauen).
- Beratung bei der Gestaltung von Benutzerinteraktionen für ein Theaterstück mit VR.
- Veranstaltung von Workshops über Spielgemeinschaften, Audiospiele und Brettspiele mit prominenten Teilnehmern aus der ganzen Welt.
- Design und Umsetzung von UX-Forschung-basierten und ROI-orientierten digitalen Kommunikationsprojekten für zahlreiche Unternehmen (Unternehmensidentität, Website-Entwicklung -Word Press, CMS, Moodle -, Online-Kampagnen und Community-Management).
- Entwicklung digitaler Kommunikationsprojekte bei UNICEF Mexiko für die Fundraising- und Kommunikationsabteilungen von Mai bis Dezember 2011 (Benchmarking-Studien, Medienanalysen, Inhaltserstellung für Facebook und Twitter, ein Pilotplan für soziale Medien und eine Twitter-Kampagne mit TV-Prominenten).
- Beratung zum Design von Benutzerinteraktionen für eine Attraktion zum Thema Bergbauindustrie in einem Freizeitpark für Kinder.
- Entwicklung neuer Spielkonzepte und Verfassen von Designdokumenten für einen internationalen Entwickler von Handyspielen als Creative Ghost Writer.
- Leitung der Agentur, Akquise und Durchführung von Projekten und Führungsverantwortung über ein Team von 5 Personen.
- Durchführung von Benchmarking-Studien über verschiedene Studiengänge in der ganzen Welt, um die Werbemaßnahmen für den MSc. Games an der Universität zu verbessern.
- Erstellung von Werbematerial über die Studiengänge der Universität an anderen Institutionen.
- Gestaltung und Entwicklung von Websites und Zeitschriftenanzeigen.
- Erstellung eines Lehrbuchs für Bauarbeiter für den Umgang mit Beton.
- Gestaltung und Produktion von klassisch animierten 2D-Videos und Webanimationen.
- Führung des internationalen Praktikantenprogramms durch die Rekrutierung von Studenten und die Kommunikation mit unterschiedlichen internationalen Ausschüssen.
- Führung und Training der Teams, die die Praktika organisieren, als Vizepräsident des Lokal-komitees Queretaro, Mexiko (Teilzeit, Team von 5 Personen), Präsident des Lokalkomitees von Kaunas, Litauen (Vollzeit, Team von 34 Personen), und Gastmitglied (Vollzeit) des Lokalkomi-tees der Universität Stockholm, Schweden, und Perugia, Italien.
- Gestaltung von interaktiven Multimedia-CDs für den lokalen TV-Sender von Queretaro.
- Gestaltung der Websites für alle im Bundesstaat Queretaro registrierten privaten Hilfsorganisationen (+70).
- Drehbuch, Dreharbeiten, Schnitt und Produktion von Unternehmensvideos für private Hilfsorganisationen.
- Entwicklung der Identitätshandbücher mehrerer Unternehmen.
Local Availability
Other
Design portfolio: http://playandgames.design
(ICH HABE EINE HAFTPFLICHTVERSICHERUNG!)