Keywords
Skills
Ich bin erfahrener Software-Entwickler und Informatiker. Mein besonderer Schwerpunkte liegt im Bereich der Computergraphik, welcher mich seit jeher fasziniert hat. Ich habe Spaß daran, schwierige Probleme anzugehen und zu lösen, und bringe dazu viel Kreativität, Forschungsinteresse und Begeisterung für komplexe Themen mit. Durch meine langjährige Entwicklungs- und Designerfahrung, insbesondere in der objektorientierten Programmierung, kann ich Lösungen sauber und effektiv entwerfen und umsetzen.
Ausbildung
Diplom-Informatiker, Universität Bonn
Nebenfach Mathematik
Abschlussnote: 1.0 (Gesamtnote)
Diplomarbeit "Facade Textures From Video Streams" ausgezeichnet mit BIG Diplomarbeitspreis
Fachlicher Schwerpunkt
Computer Graphik, Computer Vision, Geoinformatik, GIS, Realtime 3D, Software Engineering, OpenGL, C++, cross-platform, OOP, WebGL, Virtual Reality
Betriebssysteme
Linux, Windows, Android, iOS, MacOS X
Programmiersprachen
C, C++, JavaScript, GLSL, Java, Python, Shell, Basic, Pascal, Assembler
Standards/Erfahrungen
Android NDK / SDK
Boost
Bullet Physics
C++
CGAL
cesium
CMake
docker
GDAL/OGR
git
nodejs
Oculus Rift SDK
Ogre
OpenCascade
OpenCV
OpenGL + OpenGL ES 2.0 / ES 3.0
OpenSceneGraph
OpenVoronoi
OpenVR
osgEarth
Qt
Unity
Vulkan
vcpkg
WebGL
...und viele weitere
Ausbildung
Diplom-Informatiker, Universität Bonn
Nebenfach Mathematik
Abschlussnote: 1.0 (Gesamtnote)
Diplomarbeit "Facade Textures From Video Streams" ausgezeichnet mit BIG Diplomarbeitspreis
Fachlicher Schwerpunkt
Computer Graphik, Computer Vision, Geoinformatik, GIS, Realtime 3D, Software Engineering, OpenGL, C++, cross-platform, OOP, WebGL, Virtual Reality
Betriebssysteme
Linux, Windows, Android, iOS, MacOS X
Programmiersprachen
C, C++, JavaScript, GLSL, Java, Python, Shell, Basic, Pascal, Assembler
Standards/Erfahrungen
Android NDK / SDK
Boost
Bullet Physics
C++
CGAL
cesium
CMake
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GDAL/OGR
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Oculus Rift SDK
Ogre
OpenCascade
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