03/12/2026 updated

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Software/DevOps/Platform Engineer

Den Haag, Netherlands
Worldwide
Diplom-Informatiker
Den Haag, Netherlands
Worldwide
Diplom-Informatiker

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Languages

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Project history

CTO / SOFTWAREENTWiCKLER / DEVOPS

7 Billion Fires Utrecht/Den Haag, Niederlande
* Prüfung der technischen Machbarkeit von Spielkonzepten.
* Implementierung von zwei Prototypen:
- MegaMecha, mehrere Spieler kontrollieren verschiedene Teile eines Roboters und arbeiten zusammen um eine außerirdische Bedrohung
abzuwenden.
- NoScope, ein Mehrspieler-Shooter bei dem man nicht zielen muss. Der Prototyp ist erfolgreich unter Windows und Android spielbar.
* Analyse und Implementierung von Infrastruktur und Software für Mehrspieler-Unterstützung.

ENGiNEERiNG MANAGER, ACTiNG ENGiNEERiNG DiRECTOR

dunnhumby Deutschland GmbH Berlin, Deutschland
für einen Bereich mit bis zu 25 Mitarbeitern in mehreren Entwicklungs-/DevOps-Teams, einschließlich der Führung anderer
Manager und Teamleiter.
* Erfolge:
- Wesentlich verbesserte Genauigkeit und Korrektheit bei der Projektplanung.
- Einführung von Prozessen um die Abwanderung von Fachkräften zu reduzieren.
- Erfolgreiche Verbesserung der teamübergreifenden Zusammenarbeit.

Sabbatical von Nov 2017 bis Jun 2019

MANAGER, SOFTWARE DEVELOPMENT

Amazon Web Services (Amazon Development Center Netherlands B.V.) Den Haag, Niederlande
Kalender- und E-Mail-Schnittstellen von Amazon WorkMail, einem Teil von Amazon Web Services (AWS).
* Erfolge:
- Erfolgreicher Beta-Release von Amazon WorkMail in 2015.
- Öffentlicher Release von Amazon WorkMail Anfang 2016.
- Persönliche Verantwortung für den Großteil der Kern-Projekte innerhalb Amazon WorkMail für 2016 gegenüber der Amazon-Führung in
den USA. (Mehrere Kern-Features und ein völlig neuer Service.) Erfolgreicher & pünktlicher Abschluss all dieser Projekte.
- Pünktlicher Release eines neuen Service in 2017.

MANAGER, SOFTWARE DEVELOPMENT

Amazon.de (Amazon Distribution GmbH) Leipzig, Deutschland
für rund 15 verschiedene Anwendungen/Services.
- Softwareentwicklung von internen Diensten. Entwicklung, Betrieb und Verantwortung für eine Kollektion kritischer Anwendungen für
interne Verwendung bei Amazon.
- Design und Umsetzung neuer In-House-Lösungen mit globaler Reichweite.
- Transformation alter Software und Prozesse in neue Anwendungen/Dienste.
- Betrieb und Unterstützung für Amazons Mitarbeiter-Zeiterfassungssysteme in Europa.
* Erfolge:
- Kompletter Neuaufbau der lokalen Abteilungen für Softwareentwicklung und -support im Jahr 2012, erfolgreiche Übernahme von Projekten
mit weltweitem Ausmaß in 2013.
- Entwicklung und Bereitstellung einer Projektverwaltungssoftware in 2014, danach weltweit exponentielles Nutzerwachstum für mehrere
Jahre.
- Entwicklung und globale Einführung eines Kontrollsystems für Umweltbedingungen in Versandzentren.
- Erweiterung der Verantwortung für Amazons Zeiterfassungssystem von zunächst Deutschland (2012) um Süd- & West-Europa (2014).

SOFTWAREARCHiTEKT

FISHLABS Entertainment GmbH Hamburg, Deutschland
* Leitung der Back-End-Entwicklung für Galaxy on Fire - Alliances, einem Massive-Multiplayer-Spiel for Mobilgeräte. Beginn der Entwicklung auf
der grünen Wiese. Ergebnis war eine flexible Plattform, die dem Zeitplan regelmäßig voraus war.
- Entwurf der Backend-Architektur (Datenbank, Frameworks und Technologien) und Umsetzung von Features.
- UX-Design: Zusammenarbeit mit dem Leiter für UX-Design zur Verbesserung der Benutzererfahrung (z.B. Verkürzung von Klick-Pfaden).
- Game-Design: Zusammenarbeit mit Producing zur Fertigstellung des Game-Designs nach dem Ausscheiden der Game-Design-Leitung.

SENiOR SOFTWARE DEVELOPER & LEAD DEVELOPER (+ DEVOPS)

InnoGames GmbH Hamburg, Deutschland
- Leitung des gesamten Zyklus der Entwicklung vom Prototypen durch die Produktion bis zu Veröffentlichung.
- Betrieb und Implementierung der technischen Infrastruktur (DevOps).
- Einführung von CI/CD.
- Verantwortlich für alle technischen Entscheidungen.
- Entwicklung innovativer Konzepte, bspw. animierte Wasser-Kacheln bei denen keine Kachelgrenzen sichtbar sind - mit nur einer einzigen
Animation (unter technisch erschwerten Bedingungen, da Komatibilität mit IE7 erforderlich war).
- Koordination mit anderen Fachbereichen.
- Involviert in alle (Game-)Design-Entscheidungen.
* Entwickler für Die Stämme. Verantwortlich für die komplette Entwicklung mehrerer Spielfeatures.

FREiBERUFLiCHER SOFTWAREENTWiCKLER

Siemens AG (Medical Solutions) Erlangen, Deutschland
* Durchgehend unter Vertrag von Januar 2004 bis Juni 2005.
- Entwicklung mehrere virtueller Messestände zur Verwendung auf medezinischen Fachmessen.
- Entwicklung von Software zum Durchsuchen und Betrachten von medizinischen Bildformaten.
- Erweiterung und Aktualisierung des internen Content-Managament-Systems.
* Mehrere separate Projektverträge im Zeitraum bis Oktober 2009, z.B.:
- Entwicklung eines internationalen Bestell- und Verwaltungssystems für gewährte Rabatte auf Magnetresonanzssysteme.
- Implementierung eines webbasierten Systems zur Bestellung und Verwaltung von Test-Lizenzschlüsseln.

SOFTWAREENTWiCKLER

Fraunhofer-Institut für Integrierte Schaltungen IIS Erlangen, Deutschland
* Werkstudent. Vollwertiges Mitglied des Entwicklungsteams.
* Portierimg von Musikerkennungssoftware für Mobilgeräte.
* Forschung für und Entwicklung an der Fraunhofer-MPEG-4-Player-Software, einschließlich:
- Implementierung der Unterstützung für das "Binary Format for Scenes (BIFS)".
- Entwicklung der Komponenten zur Darstellung von 3D-Inhalten.

SOFTWAREENTWiCKLER

Siemens Business Services GmbH & Co. OHG Fürth, Deutschland
* Softwareentwicklung mit Fokus auf Linux und Perl.

WERKSTUDENT/FERiENJOB

Siemens AG (Power Generation) Erlangen, Deutschland
* Z.B. Entwicklung grafischer Komponenten für Windows-Anwendungen.

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